【シャドウバース】強すぎる効果で対策要素がほとんどないから環境トップになって

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1482525569/

129: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 09:58:36 ID: QmWnsUSz0EVE.net
アミュって殴ったりできない代わりに除去されにくく強力な永続効果ってコンセプトじゃないの
それを簡単に除去できるようにしたらダメでしょ
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 10:00:09 ID: VrgDHiSgdEVE.net
>>129
なおさらエイラはおかしいな
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 10:00:57 ID: uJZvfXlW0EVE.net
今の状況なら冥府6点は妥当な気がするわ
冥府エルフ全盛期は安定感とスピードが桁違いだったし
140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 10:01:42 ID: NdyXyLal0EVE.net
>>129
そのコンセプトって公式のどこに書いてあるの?
138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 10:01:16 ID: MUtU4ZxPdEVE.net
>>129
強すぎる効果で対策要素がほとんどないから環境トップになって
しかもその環境が動きにくいんだからそれじゃあ飽きるでしょ
147: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 10:02:51 ID: qcCkBGFndEVE.net
例えスタン制度導入しても、スタンダードパックの一部のカードが強すぎてほとんど環境変わらないだろこのゲーム
148: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 10:02:56 ID: QmWnsUSz0EVE.net
>>138
環境動きにくいってエボ出て大きく環境変わっただろ
バハ出たらまた何かしら環境動くだろうしこれで不満ならカードゲーム向いてないだけ
150: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 10:03:35 ID: Xv/EDZHZ0EVE.net
フェイスドラゴンでデスミストドラゴン使い始めたんだけど、扱いが難しい

例えば6PPの時出す場合とかは、合わせて2コスの出さないほうがいいの?
可能性は感じるけどすぐ除去もされるしまだ強さを実感できてないわ

フェイスドラゴンに自信ニキおったらご教授願いたい

157: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 10:05:51 ID: gTKNc3Ub0EVE.net
>>148
まあ何も始まって無いうちから騒ぐのはおかしいわな
個人的にはランプと超越しないウィッチが追い上げてくれると思ってるけど
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 10:07:13 ID: VrgDHiSgdEVE.net
>>148
大きく環境が変わる(冥府超越はそのまま)
163: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 10:08:43 ID: ciSfgUbw0EVE.net
斧は復讐系運用するなら強い
ユリウスは強いが居てもエルフは厳しい
ヴァイトは3コス守護の時点で効果関係なく強い
女帝はピン刺しすればかなり強い
サディスティックは正直そこまで
マステマはドミネーターで絶対いい
復讐で分身する奴は3コス帯渋滞するから微妙
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/12/24(土) 10:08:58 ID: QmWnsUSz0EVE.net
>>160
そのままだからいいんだろ
なんで数ヶ月程度で環境トップから消えないとダメなんだ
既存のトップを残しつつビショを環境入りさせて大きく環境は動いた
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